display scaling
authorMatthew Owens <matthew@owens.tech>
Fri, 2 Oct 2020 11:42:51 +0000 (12:42 +0100)
committerMatthew Owens <matthew@owens.tech>
Fri, 2 Oct 2020 11:42:51 +0000 (12:42 +0100)
src/main.c

index f1ab276..d902d0b 100644 (file)
@@ -35,19 +35,23 @@ typedef struct Vbox {
 
 static SDL_Window *window = NULL;
 static SDL_Renderer *renderer = NULL;
-static Vec2di windowSize;// = { 1920, 1080 };
 static bool quit = false;
-static const float speed = 20.f;
+static float speed = 20.f;
 static const Colour bgClr = { 0x1c, 0x1c, 0x1c, 0xff };
 
+// base window size to set pixel-values against, actual window size to scale to
+static const Vec2di baseWindowSize = { 1920, 1080 };
+static Vec2di windowSize;
+static Vec2df windowScale;
+
 Vbox pad, ball;
 Box *vec_bricks = NULL;
 Vec2df vline[2];
 
 static void paddle_init()
 {
-       pad.r.w = 192;
-       pad.r.h = 32;
+       pad.r.w = 192 * windowScale.x;
+       pad.r.h = 32 * windowScale.y;
 
        pad.r.x = (windowSize.x / 2) - (pad.r.w / 2);
        pad.r.y = windowSize.y - ((windowSize.y / 8) - (pad.r.h / 2));
@@ -62,6 +66,8 @@ static void paddle_init()
 static void ball_init()
 {
        ball.r.h = ball.r.w = 32;
+       ball.r.w *= windowScale.x;
+       ball.r.h *= windowScale.y;
        ball.r.x = (windowSize.x / 2) - (ball.r.w / 2);
        ball.r.y = (windowSize.y / 2) - (ball.r.h / 2);
 
@@ -119,22 +125,6 @@ static void ball_update(float dt)
        vline[1].y = vline[0].y + ball.v.y + ( ball.v.y > 0 ? ball.r.h / 2 : 0);
 
 
-       // paddle bounds checks & responses
-       /*
-       if( (
-               (ball.r.x > pad.r.x && ball.r.x < pad.r.x + pad.r.w ) ||
-               (ball.r.x + ball.r.w > pad.r.x && ball.r.x + ball.r.w < pad.r.x + pad.r.w )
-               ) && (
-               (ball.r.y > pad.r.y && ball.r.y < pad.r.y + pad.r.h ) ||
-               (ball.r.y + ball.r.h > pad.r.y && ball.r.y + ball.r.h < pad.r.y + pad.r.h )
-               )
-         )
-       {
-               ball.v.y *= -1;
-       }
-       */
-
-
        // screen bounds checks & responses
        if(ball.r.x + ball.r.w > windowSize.x && !collisionResponded){
                ball.r.x = windowSize.x - ball.r.w;
@@ -163,6 +153,9 @@ static bool init()
        windowSize.x = dm.w;
        windowSize.y = dm.h;
 
+       windowScale.x = windowSize.x / baseWindowSize.x;
+       windowScale.y = windowSize.y / baseWindowSize.y;
+
        window = SDL_CreateWindow("pong",
                         SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
                         windowSize.x, windowSize.y,