Uint8 a;
 } Colour;
 
-typedef struct Box {
-       Colour c;
-       SDL_Rect r;
-} Box;
-
 typedef struct Vbox {
        Colour c;
        SDL_Rect r;
 static Vec2df windowScale;
 
 Vbox pad, ball;
-Box *vec_bricks = NULL;
 Vec2df vline[2];
 
 static void paddle_init()
        ball.v.y = speed;
 }
 
-static void box_render(const Box *b)
-{
-       SDL_SetRenderDrawColor(renderer, b->c.r, b->c.g, b->c.b, b->c.a);
-       SDL_RenderFillRect(renderer, &b->r);
-}
-
 static void vbox_render(const Vbox *b)
 {
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, b->c.r, b->c.g, b->c.b, b->c.a);