*/
 static unsigned int defaultattr = 11;
 
+/*
+ * Force mouse select/shortcuts while mask is active (when MODE_MOUSE is set).
+ * Note that if you want to use ShiftMask with selmasks, set this to an other
+ * modifier, set to 0 to not use it.
+ */
+static uint forcemousemod = ShiftMask;
+
 /*
  * Internal mouse shortcuts.
  * Beware that overloading Button1 will disable the selection.
  */
 static uint ignoremod = Mod2Mask|XK_SWITCH_MOD;
 
-/*
- * Override mouse-select while mask is active (when MODE_MOUSE is set).
- * Note that if you want to use ShiftMask with selmasks, set this to an other
- * modifier, set to 0 to not use it.
- */
-static uint forceselmod = ShiftMask;
-
 /*
  * This is the huge key array which defines all compatibility to the Linux
  * world. Please decide about changes wisely.
 
 mousesel(XEvent *e, int done)
 {
        int type, seltype = SEL_REGULAR;
-       uint state = e->xbutton.state & ~(Button1Mask | forceselmod);
+       uint state = e->xbutton.state & ~(Button1Mask | forcemousemod);
 
        for (type = 1; type < LEN(selmasks); ++type) {
                if (match(selmasks[type], state)) {
        MouseShortcut *ms;
        int snap;
 
-       if (IS_SET(MODE_MOUSE) && !(e->xbutton.state & forceselmod)) {
+       if (IS_SET(MODE_MOUSE) && !(e->xbutton.state & forcemousemod)) {
                mousereport(e);
                return;
        }
 
        for (ms = mshortcuts; ms < mshortcuts + LEN(mshortcuts); ms++) {
-               if (e->xbutton.button == ms->button
-                               && match(ms->mod, e->xbutton.state)) {
+               if (e->xbutton.button == ms->button &&
+                   match(ms->mod, e->xbutton.state & ~forcemousemod)) {
                        ms->func(&(ms->arg));
                        return;
                }
 void
 brelease(XEvent *e)
 {
-       if (IS_SET(MODE_MOUSE) && !(e->xbutton.state & forceselmod)) {
+       if (IS_SET(MODE_MOUSE) && !(e->xbutton.state & forcemousemod)) {
                mousereport(e);
                return;
        }
 void
 bmotion(XEvent *e)
 {
-       if (IS_SET(MODE_MOUSE) && !(e->xbutton.state & forceselmod)) {
+       if (IS_SET(MODE_MOUSE) && !(e->xbutton.state & forcemousemod)) {
                mousereport(e);
                return;
        }