added Status Effects and Draft of Tragic Flaws & Glorious Endeavours
authorMatthew Owens <matthew@owens.tech>
Sun, 31 Mar 2024 22:34:38 +0000 (23:34 +0100)
committerMatthew Owens <matthew@owens.tech>
Sun, 31 Mar 2024 22:34:38 +0000 (23:34 +0100)
src/body.md

index 8a72490..7821aaf 100644 (file)
@@ -190,8 +190,9 @@ the wounded Character about to expire, they can make a *Healing* check; saving a
 stabilising the wounded Character on a success.
 
 ### Stabilisation
-[*Incapacitated*](#status-effects) Characters can be *Stabilised* with a
-successful Healing roll from another Character.
+Characters who are [*Bleeding Out*](#bleeding-out) an be *Stabilised* with a
+successful Healing roll from another Character. This removes the [*Bleeding Out*](#bleeding-out)
+status effect.
 
 ## Supporting
 Successfully *Supporting* another Character grants them a +1 to the [*CR*](#ceiling-roll)
@@ -214,7 +215,36 @@ Items tagged with *Cumbersome* are different, however. A Character can carry a n
 Some items are *Heavy*. *Heavy* items usually require two Characters to lift.
 
 ## Status Effects
-## Situational Rules
+### Wounded
+A character is *Wounded* when they have one or more [*Wounds*](#vitals). With
+one Wound, a character can function normally. With two Wounds, they suffer a
+-1 malus to to the [*CR*](#cieling-roll) on their checks. Increasing to a
+-2 malus at three Wounds.
+
+### Lost Track (Character)
+If a Character has *Lost Track* of another, they cannot see the other character,
+making them an invalid target for spells that require a line of sight.
+Attacks from a Character that has *Lost Track* of another, targetting the other
+character are made with a -4 malus ot the [*CR*](#ceiling-roll), assuming they
+have a vague idea of where the other Character is.
+
+### Invisible
+Everyone is considered to have *Lost Track* of an *Invisible* Character, unless
+they can somehow see *Invisible* Characters, or detect them by other means.
+
+### Incapacitated
+An *Incapacitated* Character is unconsious, and cannot take any actions.
+A successful *Healing* check can restore them to conciousness, otherwise they
+will come around in an hour.
+
+### Sleeping
+A *Sleeping* Character is unconsious, and cannot take any actions. A sleeping
+Character can be woken by a consious character with an Action.
+
+### Bleeding Out
+A Character that is *Bleeding Out* dies at the start of their next turn.
+
+## TODO: Situational Rules
 
 # Character Creation
 ## Stats
@@ -245,8 +275,6 @@ Select two Advantages and Disadvantages for your character:
 ### List of Disadvantages
 ### List of Advantages
 
-## TODO: Tragic Flaw & Glorious Endeavour
-
 ## Skills
 You have **three** skill-points to spend, a skill-point can be spent to become
 [*trained*](#trained-attempts) in a skill, or increase the [*CR*](#ceiling-roll)
@@ -308,10 +336,73 @@ incoming Damage is reduced by a Character's Toughness
 * **Armour Value** - A representation of how heavily armoured a Character is,
 incoming Damage is reduced by a Character's Armour Value
 * **Wounds** - A Character can typically take 3 wounds while still functioning
-normally, any further damage taken when a Character is at 3 wounds [*incapacitates*](#incapacitation)
-them.
+normally, any further damage taken when a Character is at 3 wounds [*Incapacitates*](#incapacitated)
+them, and causes them to begin [*Bleeding Out*](#bleeding-out).
 
 ## TODO: Races
+
+## TODO: Tragic Flaw & Glorious Endeavour
+A Character's Tragic Flaw & Glorious Endeavour are two very important aspects
+from both a mechanical and roleplay perspective. Mark two 9-box tracks, to represent
+how close your character is to completing their Glorious Endeavour, or completely
+succumbing to their Tragic Flaw.
+When a Character reaches a *Trigger*; a slip into their Tragic Flaw or a step
+towards their Glorious Endeavour, a box is filled.
+Examples of racial Tragic Flaws and their *Triggers* can be found below.
+Steps towards your own Character's Glorious Endeavours, however, will have to
+be figured out for yourself; possibly with the help of the GM.
+
+Once a Character has filled 9 boxes on a track, and a final *Trigger* event occurs,
+that Character has either completed their Glorious Endeavour, or succumbed to
+their Tragic Flay. That Character's time in the story has passed.
+
+Glorious Endeavour's start at zero, where Tragic Flaws start at a value of 0-3,
+depending on your Character's background.
+
+### Tragic Flaws
+
+Tragic Flaws are not something to be feared as a player, as they both help inform
+roleplay and provide powerful mechanical benefits. Each race's Flaw may be *Tapped*
+into to provide powerful benefits.
+When *Tapping* into a Character's Tragic Flaw, you gain a bonus to an action; as
+defined in the Flaw. This bonus is equal to the value of the Flaw $\div$ 3,
+rounded down.
+
+#### Elven Grief
+Most know that Elves cannot be felled by time. They do not grow old and weary
+as other races do, but what many outside the race of immortals do not know is
+that an immortal life causes a great strain on every Elf. That every Elf must
+watch an endless tragedy unfold before them.
+Nearly all elves carry a measure of Grief upon their soul, but few show it
+outside of their own communities; and fewer still succumb to it.
+
+##### Starting Grief
+##### Gaining Grief
+Witnessing or committing the following acts will increase an Elf's Grief by one,
+provided the current Grief is within or below the act's range below:
+
+ * **Grief 0-3**:
+\quad
+Learning that you have been lied to. Being Robbed. Lying. Being accused of a
+crime you did not commit. Being maliciously wounded. Witnessing a drought or
+famine. Seeing a person killed.
+* **Grief 4-6**:
+\quad
+Killing a person. Having your home burned to the ground. Losing a friend due to
+separation or imprisonment. Stealing from another person. Fighting in a bloody
+war. Having your home betrayed by a friend. Being captured by an enemy.
+Being imprisoned for a crime you did not commit. Losing a bloody war. Being
+personally betrayed by a friend. Bleeding Out. The death of a friend.
+
+##### Tapping into Grief
+##### The Limits of Grief
+##### Mitigating Grief
+
+#### Dwarven Avarice
+#### Orcish Hatred
+#### Human Zeal
+
+
 ## TODO: Wealth
 ## TODO: Starting Gear