Removed old prototype code.
authorStephan Soller <stephan.soller@helionweb.de>
Sat, 11 Feb 2017 10:37:54 +0000 (11:37 +0100)
committerStephan Soller <stephan.soller@helionweb.de>
Sat, 11 Feb 2017 10:37:54 +0000 (11:37 +0100)
slim_gl.h

index 72d3402..f75175e 100644 (file)
--- a/slim_gl.h
+++ b/slim_gl.h
@@ -754,114 +754,6 @@ static const char* sgl__next_argument(const char* string, int flags, sgl_arg_p a
 #undef EXIT_WITH_ERROR_IF
 }
 
-/*
-static const char* sgl__parse_name(const char* string, sgl_arg_p option) {
-       const char* c = string;
-       if (c == NULL || *c == '\0')
-               return NULL;
-       
-       // Skip whitespaces
-       while( sgl__is_whitespace(*c) )
-               c++;
-       
-       // Read the name into the name buffer and add the zero-terminator
-       size_t offset = 0;
-       while ( sgl__is_name(*c) ) {
-               if (offset >= sizeof(option->name) - 1) {
-                       option->error_at = c;
-                       option->error_message = "Name is to long";
-                       return NULL;
-               }
-               option->name[offset++] = *c++;
-       }
-       option->name[offset] = '\0';
-       
-       // Only return the end position if we actually succeeded in reading a name. That is:
-       // - We read more than 0 characters and
-       // - the current end pos points to a whitespace or zero terminator
-       // Otherwise we're stuck inside or at the start of a name and got an invalid character.
-       if ( offset > 0 && (sgl__is_whitespace(*c) || *c == '\0') )
-               return c;
-       else {
-               option->error_at = c;
-               option->error_message = "Got invalid character in name";
-               return NULL;
-       }
-}
-
-static const char* sgl__parse_directive(const char* string, sgl_arg_p option) {
-       const char* c = string;
-       if (c == NULL)
-               return NULL;
-       
-       // Skip whitespaces
-       while( sgl__is_whitespace(*c) )
-               c++;
-       
-       if (*c == ';') {
-               option->type = *c++;
-               return c;
-       } else if (*c == '%') {
-               c++;
-               // Read all following chars as modifiers (including the last one for now)
-               size_t offset = 0;
-               while ( !(sgl__is_whitespace(*c) || *c == '\0') ) {
-                       if (offset >= sizeof(option->modifiers)) {
-                               option->error_at = c;
-                               option->error_message = "To many modifiers for directive";
-                               return NULL;
-                       }
-                       option->modifiers[offset++] = *c++;
-               }
-               
-               if (offset < 1) {
-                       option->error_at = c;
-                       option->error_message = "At least one character is necessary after a '%'";
-                       return NULL;
-               }
-               
-               // The last char in the modifiers buffer is our type so put it into the type field. Then overwrite the last char
-               // with the zero terminator.
-               option->type = option->modifiers[offset-1];
-               option->modifiers[offset-1] = '\0';
-               
-               return c;
-       } else {
-               option->error_at = c;
-               option->error_message = "Expected '%' at start of directive or a ';' directive";
-               return NULL;
-       }
-}
-*/
-
-
-/*
-GLuint sgl_program_new(const char* args, ...) {
-       directive_t directive;
-       
-       while ( (args = next_directive(args, &directive)) != NULL ) {
-               
-       }
-       
-       char *c = args, *start = NULL, *end = NULL;
-       while(*c != '\0') {
-               switch(*c) {
-                       case '%':
-                               c++;
-                               start = c;
-                               while()
-                               break;
-                       case ' ': case '\f': case '\n':  case '\r': case '\t': case '\v':
-                               // Ignore whitespaces
-                               break;
-                       default:
-                               // error: unknown character in args parameter
-                               break;
-               }
-               c++;
-       }
-}
-*/
 
 GLuint sgl_program_from_files(const char* vertex_shader_file, const char* fragment_shader_file, char** compiler_errors) {
        char* vertex_shader_code = sgl_fload(vertex_shader_file, NULL);